Je suppose que vous n'êtes pas passé à côté de la nouvelle, mais en ce moment c'est confinement. Je me retrouve donc à la maison avec mes deux minis-moi (un de 6 ans, l'autre de 7) que je dois occuper tant bien que mal. Une fois passé le stock de jeux de sociétés dont nous disposons, pourtant bien fourni, je me suis rapidement retrouvé sans munition.
Et c'est là que j'ai aperçu une de mes boîtes de Unlock, un escape game à base de cartes qui nous a fait passer de bonnes soirées, et je me suis dit: "Et pourquoi ne pas inventer un escape game pour enfants en CP/CE1 ?".
J'ai de suite pensé à utiliser un cadenas pour l'épreuve finale, et en particulier mon cryptex de chez Ugears que j'ai eu à Noël il y a deux ans. Oui mais il y a un hic: je ne me souviens absolument plus du code de ce dernier ! Le code de ce cryptex est défini lors du montage, et est donc fixe. La première étape a donc été de retrouver ce code à 3 chiffres, sans faire de recherche exhaustive car bien trop longue (il faut placer les anneaux de manière à ce qu'ils soient parfaitement alignés sur la combinaison pour que le cryptex s'ouvre) ! J'ai donc opté pour une méthode plus rapide, assez similaire aux techniques employées sur certains cadenas à bagues: le décodage.
Le principe du cryptex est simple: chaque anneau possède une encoche en face du chiffre qui lui est associé dans la combinaison, ce qui n'autorise la partie mobile (l'anse) à ne bouger que lorsque les encoches des anneaux sont alignées avec la barre de verrouillage, autrement dit lorsque la bonne combinaison est choisie. L'objectif quand on cherche à décoder la combinaison est donc de retrouver la position de ces encoches à l'aide d'un outil nommé "décodeur".
J'ai utilisé une canette vide pour en récupérer la tôle, puis découpé cette dernière de façon à avoir une fine languette de métal. En plaçant cette dernière entre deux anneaux (ou rotors), et en faisant tourner ces derniers, la languette est "attrapée" par l'encoche et entraînée dans la rotation de l'anneau, dévoilant ainsi un chiffre de la combinaison. J'ai ainsi pu retrouver les trois chiffres composant cette combinaison, et ouvrir le cryptex (ouf !).
Je pensais que cela allait être une tâche facile de créer cet escape game, mais non. La particularité des escape games basé sur des cartes, comme Unlock, c'est que la plupart des actions nécessitent de faire des combinaisons. Unlock utilise par ailleurs une application pour Android et iOS afin de proposer des casse-têtes, des puzzles, et même de la réalité augmentée. En ce qui me concerne, je n'avais pas le temps de développer une application aussi complexe, cela va de soi. Il faut donc anticiper un tantinet les numéros que l'on va attribuer aux cartes, afin d'éviter les erreurs et de permettre l'utilisation de valeurs crédibles en fonction des éléments à trouver.
Je me suis donc lancé en début d'après-midi, en partant de recherches sur Google Images pour trouver mes images de base (il ne vous aura pas échappé que je ne suis point graphiste, et heureusement) et Inkscape pour la conception des cartes. Il m'a fallu un peu plus d'une heure pour pondre une histoire et une ébauche de résolution, créer les différentes cartes et intégrer le tout.
J'ai ensuite imprimé l'ensemble des cartes, les ai découpées et assemblées. Je les ai ensuite essayées en y jouant avec mes minis-moi, qui se sont bien pris au jeu !
Cette phase de test a été l'occasion de trouver des erreurs, de penser à des améliorations, en bref de le rendre un poil meilleur ! Car bon, il ne faut pas l'oublier: il s'agit d'un petit escape game conçu en moins de 2 heures avec les moyens du bord.
J'ai aussi publié sur Twitter et Instagram une photo de ce jeu, et plusieurs personnes ont manifesté leur intérêt. Du côté de la famille et des amis, où on avait fait passer quelques photos, c'était la même chose. L'idée a donc germé de le diffuser. Et pour le diffuser, il faut l'améliorer et le rendre utilisable par d'autres (aïe).
La première modification apportée a été de changer le nom. En effet, le nom d'origine était "Le trésor d'Ecco Vid", mais la blagounette n'a pas été directement comprise par les enfants. Dommage. Sur conseil de mon épouse, j'ai changé le nom de Ecco Vid en Ecco Rona, qui sonne mieux et annonce de suite la couleur :). J'ai aussi procédé à plusieurs bugfix suite à la session de test (quelques erreurs sur des numéros, un numéro caché trop visible, etc.), et ai ajouté toute une section concernant les règles (encore trop sommaires à mon goût), l'assemblage et la personnalisation.
Après ces quelques heures supplémentaires à fignoler les cartes et les énigmes, j'ai tout poussé sur Github (fichiers de conception SVG, polices de caractères utilisées et PDF final), et vous pouvez donc vous en resservir. Vous pouvez imprimer le jeu à partir du fichier PDF ou bien le modifier comme il vous chante ce dernier, pour l'adapter à votre situation (cadenas différent, énigmes plus corsées, à vous d'improviser !).
Le tout est diffusé sous licence Creative Commons CC-BY-NC-SA, donc faites vous plaisir !